Heute schon was "SELBSTGEBRAUTES" im Ödland getrunken?

    Hallo liebe Ödländerinnen und Ödländer,


    ich habe das Thema lange ignoriert und eher so "nebenbei" die Apparaturen mal zum Testen genutzt. Wer schon immer nen Überblick haben wollte, was es zu trinken oder brauen gibt, der ist hier richtig. :saint:


    Also, was brauchst du? -> ein C.A.M.P., eine Destille und wer mag noch eine Wasserquelle oder/und einen Gärbottich


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    Grundsätzlich wird bei der Herstellung in Biere, Mixgetränke, Spirituosen und Weine unterschieden.


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    Biere (nur gärungsfähig)

    - Ballistik-Bock - Der Schaden von balistischen Waffen wird für 5 Minuten um 15% gesteigert - die Waffe nutzt sich für diesen Zeitraum um 15% schneller ab)

    - Bier - Stärke + 1, Charisma + 1, Intelligenz - 1

    - Blackwater Brew - Stärke + 1, Charisma + 1, Intelligenz - 1

    - Hochspannungs-Hefeweizen - Der Schaden von Energiewaffen wird für 5 Minuten um 15% gesteigert - die Waffe nutzt sich für diesen Zeitraum um 15% schneller ab)

    - Hopfenjäger IPA - überlegener Schaden und Zielsicherheit gegen Tiere - V.A.T.S. Genauigkeit vermindert

    - New River Red Ale - Stärke + 1, Charisma + 1, Intelligenz - 1

    - Oak Holler Lager - Stärke + 1, Charisma + 1, Intelligenz - 1

    - Old Possum - Stärke + 1, Charisma + 1, Intelligenz - 1

    - Pickaxe Pilsner - Stärke + 1, Charisma + 1, Intelligenz - 1

    - Rad Ameisen-Lager - eine Minute +50 Traglast erhöht - danach für eine Minute -50 Traglast gesenkt

    - Wodka - Max Trefferpunkte + 25, Stärke + 1, Intelligenz - 1


    Mixgetränke

    - Blei-Champagner Bellini - +3 Fallgeschwindigkeit & + 15 Punkte Schadensresistenz

    - Blei-Champagner Mimosa +3 Fallgeschwindigkeit & + 100 Punkte Strahlungsresistenz

    - harte Limomnade - +30 AP & 10% AP-Regeneration für 10 Minuten

    - White Russian - Reduktion des Körperteilschadens um 20%

    - Zeckenblut-Tequila Margarita - Nahkampfangriffe stellen die Gesundheit wieder her, können dich jedoch mit einer Krankheit infizieren

    - Zeckenblut-Tequila Sunrise - Nahkampfangriffe füllen den Nahrungsbalken wieder auf, können dich jedoch mit einer Krankheit infizieren.

    Spirituosen (nur gärungsfähig)

    - Berghonig - +25 max HP, Stärke + 1, Charisma + 1, Intelligenz - 1

    - Bourbon - Stärke + 1, Ausdauer + 1, Intelligenz - 1

    - Cranberry-Selbstgebranter - +25 max HP, Stärke + 1, Charisma + 1, Intelligenz - 1

    - Fermentierter MutFix (Rezept bei den Daily Ops) - Furchtlosigkeit gegen Earle Williams für 30 Min

    - Nuka-Cola Dark - Wahrnehmung + 1, Stärke +1, Ausdauer +1

    - Nukashine - AP-Regeneration + 50%, Sprint AP Kosten - 50%, unbewaffneter Schaden + 100%, Blackout zu 100% ;)

    - Rum - Stärke + 1, Beweglichkeit + 1, Intelligenz - 1

    - Whiskey - Stärke + 2, Intelligenz - 1

    - Zeckenblut-Tequila - zur Weiterverabeitung - siehe Zeckenblut-Tequila Margarita & Zeckenblut-Tequila Sunrise


    Weine (nur gärungsfähig)

    - Blei-Champagner - zur Weiterverabeitung - siehe Blei-Champagner Bellini & Blei-Champagner Mimosa

    - Wein - Stärke + 1, +15 AP, Intelligenz - 1


    Alles was "braun" eingefärbt ist, kann nicht im Ödland gefunden werden und nur hier hergestellt oder vereinzelt als seltene Belohnung erhalten werden. Bestimmte Getränke bedürfen bestimmter Grundlagen. Diese müssen ebenfalls erst gebraut werden. So benötigst du zum Beispiel zuerst Blei-Champagner um später Blei-Champagner Mimosa herzustellen.


    Alles was hier als "gärungsfähig" hergestellt wird, muss noch gären. Entweder in eurer Hosentasche oder etwas schneller im Gärbottig.


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    Warum soll ich mir das Sammeln oder Ernten von Zutaten das anschließende Brauen und sogar noch das Gären überhaupt antun?


    Nun bestimmte Getränke haben bestimmte Vorteile (ähnlich wie bei den Comics oder Wackelpuppen) die einzigartig sind. Hier ist zum Beispiel der MutFix zu nennen. Trink ne Flasche davon und der alte Earl kann brüllen so viel er will. Du hast keine Angst mehr und hällst einfach drauf, bis er am Boden liegt. Oder nimm ne Flasche Blei-Champagner Mimosa. Siehe da, du bekommst 100 Punkte mehr RAD Strahlungsschutz.


    Solltest du abschließend feststellen, dass du noch nicht alle Rezepte hast, versuche es mal bei diesen Aufgaben/Tagesaufgaben:

    - https://fallout.fandom.com/wiki/Wasted_on_Alcohol.

    - https://fallout.fandom.com/wiki/Wasted_on_Nukashine

    - https://fallout.fandom.com/wiki/Tipsy_Taste-Test



    Viel Erfolg und prost.




    Zusatz: Wie immer, wenn ich was vergessen habe oder noch nicht kenne -> einfach posten -> ich ergänze dann.

    5 Mal editiert, zuletzt von Arsat1980 () aus folgendem Grund: Links zu den Bildern wurden neu eingefügt. Werte wurden ergänzt. Wodka wurde ergänzt.

    Die Liste ist schon ziemlich geil aber die Effekte dazuzuschreiben würde nochmal das Ganze in eine andere Ebene heben.

    Wie ich das jetzt verstanden habe, bekommt man alle Rezepte bei Al.

    Gehen die dann der Reihe nach durch oder ist das Zufall und es kann passieren, das man einige 10x hat und andere überhaupt nicht?

    Effekte sind ergänzt & die restlichen Quests auch. Ausnahme ist der MutFix. Das Rezept kannst du nur in ner Daily Ops bekommen - oder handeln ;)

  • Sehr schön aufgelistet, vielen Dank.


    Kleiner Zusatz (wie immer ;-) ) wer sich mal richtig schön einen ansaufen will, sollte hierzu noch folgende Karten ins Spiel bringen:


    - Schnapsnase (Ausdauer): keine Alk Abhängigkeit mehr, man kan dass Zeug jetzt saufen wie Wasser :-)


    - Partygirl /-boy: der Effekt verdreifacht sich. Am besten am Beispiel Whiskey, normal +2 Stärke, mit Party-Effekt +6 Stärke. SEHR effektiv für Nahkämpfer; leider kann ich keinen Erfahrungsbereicht zu z.B. Ballistik Bock geben, wenn hier auf mal 3 gerechnet wird, ist es sogar für Commando Spieler praktisch. ;-)


    - Glück ist mit den Trinkern... kann man reinbauen muss aber nicht sein.

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