Wenn ich Jeff Gardiner gut verstehe: Sein Team versucht, ein "tool" (kompakte Gruppe von Softwareprodukten) zu entwickeln, das uns die Möglichkeit gibt, "kleine DLCs" ins "mein game" (ich kann das nicht übersetzen) einzubauen.
Das ist eine deutlich komplexere Unternehmung, als ich das früher angenommen habe. Wenn man berücksichtigt, dass sein Team eher schwach besetzt ist, sowohl qualitativ als auch quantitativ, ist die Verzögerung (2022) hier besser verständlich
Jedoch folgt Jeff Gardiner das Beispiel seines Bosses. Todd Howard wollte etwas Ähnliches früher herstellen, das hat jedoch nicht funktioniert. Die Anzahl von Softwarefehlern (Bugs) war zu groß und die Idee wurde fallengelassen, oder reduziert zu dem, was wir heute haben.
Ich hatte immer den Verdacht, dass Bethesdas den Erfolg von ESO nachahmen will. ESO war nicht immer ein Topspiel, sie haben sich jedoch hochgearbeitet. Und keine Sorge wegen des Geldes. DLC bezahlt oder nicht, ESO findet immer eine Möglichkeit, das Geld von Spielern aufzusaugen, und sie bezahlen freiwillig und gerne (wie ich, z. b.)
1. Vertibird als das Transportmittel
2. 1 bis 4 Leute, d. h. kann ein Spieler sein, kann auch ein Team aus dem Teambuildmenu
3. Open world, als kein "daily ops"
4. The Pitt wird deutlich schwieriger, dessen bin ich mir sicher
5. Raider - Fraktion wird ausgebaut, sehe mom. kein Platz für Broderhood oder für die Enklave
6. Habe ich etwas nicht berücksichtigt?
Edit: Mein Software zur Korrektur von Rechtschreibfehlern schneidet den Text immer ... ungünstig. Sooorry, ich versuche das immer zu korrigieren, das schaffe ich nicht